Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации > Mafia Community Modpack
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2019, 13:43   #191
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 563
Поблагодарили 402 раз(а) в 246 сообщениях
Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Recoil Посмотреть сообщение
Abradox Конкретный вопрос, как совместить dgVoodoo(самое важное фикс мерцаний теней и крови) вместе с остальными плагинами(Mafia.WidescreenFix, MafiaWaterShaderMod) и каплями дождя Mafia.XboxRainDroplets.asi?
Пока не получается совместить.

Проверь есть ли мерцания теней с этими файлами https://cloud.mail.ru/public/49HK/4EvYt5hDv

Цитата:
Сообщение от Recoil Посмотреть сообщение
Лично у меня получается или dgVoodoo+ Mafia.WidescreenFix, MafiaWaterShaderMod либо Mafia.WidescreenFix, MafiaWaterShaderMod+Mafia.XboxRainDroplets.asi
У нас тоже самое, пока нет возможности всё совместить.

Цитата:
Сообщение от Recoil Посмотреть сообщение
В GTA3 и VC для капель дождя используется, если память не изменяет, библиотека rwd3d9.dll а тут упрощенный вариант: либо капли, либо баги с тенями
Получается баги подарил? нет?
Никто ничего не дарил. Имеем то что имеем.
ThirteenAG вообще за просто так сделал нам капли и совместил их с шейдерной водой.

Последний раз редактировалось Abradox; 03.08.2019 в 13:44.
Abradox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2019, 14:01   #192
Recoil
Junior Member
 
Регистрация: 26.03.2018
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Recoil is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Пока не получается совместить.
Проверь есть ли мерцания теней с этими файлами https://cloud.mail.ru/public/49HK/4EvYt5hDv
У нас тоже самое, пока нет возможности всё совместить.
Нет, тени мерцают. Я перепробовал все названия. Другие библиотеки подключить. Тут кодер нужен.
Без кодера никак, обидно, у меня для гта3 порядка 70 плагинов а для мафии всего 7.
Recoil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2019, 15:27   #193
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 563
Поблагодарили 402 раз(а) в 246 сообщениях
Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice
По умолчанию

Ничего не поделаешь, GTAIII это мэйнстрим, а Mafia: City of Lost Heaven менее известная и распространенная игра.

Последний раз редактировалось Abradox; 03.08.2019 в 15:30.
Abradox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 02:28   #194
sp!nat
Junior Member
 
Регистрация: 19.07.2019
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
sp!nat is on a distinguished road
По умолчанию

Abradox, с Рыцарем Дорог выяснили все моменты, пост восстановлен. Работаем дальше. Тут в первую очередь не "тему обновлять" надо, а связаться с авторами текстурных паков и плагинов на предмет того, могут ли они и будут ли вносить правки. Меня в первую очередь интересуют цвета авто. И вода шейдерная)
Кто-то может задать авторам конкретные вопросы, мол, вот твой пак/плагин, вот есть такие косяки, можешь поправить?
Во вторых надо разобраться со врапперами. dgVoodoo последний, как я понимаю, выводит в DX10/11, Widescreen Fix в DX9, а Reshade надо настроить на один из выводов.
Цитата:
Сообщение от Recoil Посмотреть сообщение
Mafia.XboxRainDroplets
А зачем он в принципе? Это же колхоз, прикрученный из консольных GTA.
Цитата:
Сообщение от Recoil Посмотреть сообщение
фикс мерцаний теней и крови
Запиши видео мерцания, чтобы понять масштабы проблемы. Могу потестить на RTX2070.
Могу ошибаться, но корни мерцания текстур вроде обычно кроются либо в LODах и анизофильтрации, либо в сглаживании.
Возможно dgVoodoo тебе помогает тем, что там есть свои настройки сглаживания и фильтрации текстур.
sp!nat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 13:15   #195
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 563
Поблагодарили 402 раз(а) в 246 сообщениях
Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice
По умолчанию

Я очень рад, что работаем дальше.
Текстуры переделывать не будут, придется самим...
Почему цвета авто не соответствуют тому, что написано в энциклопедии, я не помню, но была какая-то причина.
Цвета Корда и некоторых других машин специально сделали не как в оригинале, чтобы разнообразить и приблизить к реальности (только оранжевый и серый смотрятся весьма уныло, учитывая что в реальности Корды выпускались разных цветов).
Тоже касается и колес, их стало гораздо больше и они теперь лучше соответствуют реальным прототипам.

Что касается шейдерной воды, то изменять ее цвет очень трудно, там непростая система параметров отвечающая сразу за несколько эффектов.
С автором (Mr F) можно связаться, но думаю что ему уже надоело "вспоминать" об этом моде.

С Врапперами нам придется разбираться совместными усилиями, тестировать на разных компах, сверять есть ли глюки.
Например у меня враппер от crosire глючит, при переходе из города в сельскую местность сглаживание отключается полностью.
А dgVoodoo подлагивает, как-будто не совпадает количество кадров монитора и игры.
Сейчас вот использую d3d8.dll от ThirteenAG и всё вроде хорошо, но с решейдом не работает сглаживание от видеодрайера, а с dgVoodoo работает.

Что касается мерцаний, то есть 2 типа.
1) когда какой-то глюк и мерцают все тени и пятна крови во всем городе.
2) когда тени мерцают только в определенных частях города (плохой клиппинг, это косяк разработчиков, это у всех без исклюения). Но dgVoodoo вроде это мерцание убирает.

Последний раз редактировалось Abradox; 07.08.2019 в 13:47.
Abradox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2019, 05:08   #196
GOLOD55
Junior Member
 
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
GOLOD55 is on a distinguished road
По умолчанию

мерцание теней - енто проблема z-буфера скорее всего.
GOLOD55 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 11:09   #197
Pelerin
Junior Member
 
Аватар для Pelerin
 
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 13 раз(а) в 4 сообщениях
Pelerin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Цвета Корда и некоторых других машин специально сделали не как в оригинале, чтобы разнообразить и приблизить к реальности (только оранжевый и серый смотрятся весьма уныло, учитывая что в реальности Корды выпускались разных цветов).
Тоже касается и колес, их стало гораздо больше и они теперь лучше соответствуют реальным прототипам.
Имхо, не стоит притягивать игру к исторической достоверности. Это ремастер и если разрабы сделали тачку оранжевой - она должна быть оранжевой. С колесами то же самое. Все остальное отсебятина, т.е. "авторское прочтение". Но это уже другой мод с другой целью. Опять таки если хочется разнообразия почему бы не добавить новые цвета как новые тачки в автопедии? Они же все там специально так пронумерованы чтобы новый цвет добавлять с новым индексом. Например:
имя_тачки_00 - где первый ноль вроде отвечает за форсированность или что-то такое (не помню точно), а второй ноль отвечает за цвет.
cord00 и cord10 - оранжевые
cord01 и cord11 - серые
cord02 и cord12 - можно добавить свой цвет
cord0х и cord1х - другой цвет и т.д.

Вобщем, когда белое перекрашивают в черное и говорят "мы разнообразили", то я как разработчик назвал бы это костылем а не расширением функциональности.

Последний раз редактировалось Pelerin; 04.09.2019 в 11:15. Причина: добавление
Pelerin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 18:13   #198
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 563
Поблагодарили 402 раз(а) в 246 сообщениях
Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice
По умолчанию

Разработчики были очень скованы в отношении автомобилей.

Во-первых у них не было лицензии на весь автопарк, и они выкручивались, чтобы машины были похожи, но в то же время отличались от реальных марок и моделей.
Колеса от Bugatti type 51 прилепили к Caesar 8C 2300 (Alfa Romeo 8C 2300), а колеса от Альфы - к Бугатти (Carrozella C-Otto).
Отсылок и намеков на реальные авто тех лет, огромное множество.

Во-вторых технические ограничения тех лет, приходилось использовать одни и те же текстуры, чтобы не слишком перегружать оперативную память. Если они сделали одинаковые колеса для обеих линеек Bolt (Model B и V8), ко всем цветам кузова, то не потому, что так было задумано, а потому что экономили или не успевали.
Разработчики как ни крути пытались показать ту эпоху, не смотря на все ограничения. А у нас этих ограничений нет, и по этому мы автопарк приблизили к реальному и названия машин заменили на реальные.

По-хорошему, я бы не против иметь HD-версии оригинальных текстур мафийных машин, с возможностью выбора в установщике.
У меня есть часть таких HD-текстур повторяющих оригинальные, но остальных всё-равно не хватает.
Да и тогда установщик будет весить еще больше, а люди уже возмущаются.

На счет добавления новых цветов машин не всё так просто, нельзя просто так взять и добавить новые цвета машин, они будет игнорироваться игрой. Их нужно отдельно добавлять в каждую миссию (а в них свои ограничения).
Да и зачем нам три серых и три оранжевых Корда с разным кузовом, если можно сделать 6 разных цветов.
Такое исключение сделано разве что для Корда, во всех остальных случаях отсебятины почти нет.

Последний раз редактировалось Abradox; 04.09.2019 в 18:26.
Abradox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 00:24   #199
sp!nat
Junior Member
 
Регистрация: 19.07.2019
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
sp!nat is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Текстуры переделывать не будут
Тут надо не поленится, и спросить конкретных людей (авторов) о конкретных текстурных косяках. Кто-то будет, кто-то нет. У каждого пака есть свой автор, и чем больше людей проявят заинтересованность, тем выше вероятность исправлений.
Цитата:
Сообщение от Pelerin Посмотреть сообщение
когда белое перекрашивают в черное
Полностью поддерживаю. Для "разнообразия" в Community Modpack уже есть опция полностью заменить текстуры авто, сменить названия и тд. Для тех, кто хочет просто оригинальные текстуры, но высокого разрешения, мы должны стремится сохранить оригинальную цветовую палитру. Причем в паре случаев наблюдается сугубо косяк в наименовании файлов (смотри мой пост правок).

Насчет врапперов методом тыка выяснил следующее:

- любое переименование d3d8.dll из WidescreenFix блокирует плюшки из конфига Mafia.WidescreenFix.cfg, но исправленный широкоформат остается
- исходя из предыдущего пункта, можно использовать любой другой враппер, но без плюшек Mafia.WidescreenFix.cfg
- любой враппер блокирует сглаживание через драйвер

PS.

- мерцания теней у меня нет
- что делает опция Ru Credits Fix в Mafia.WidescreenFix.cfg?
- для будущих сборок: на кой черт включать в архивы ЧЕЙ-ТО кеш (.555 .565 .DX1 .DX2 .DX3), если он у каждого сгенерится и сгенерится индивидуально?
sp!nat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 01:52   #200
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 563
Поблагодарили 402 раз(а) в 246 сообщениях
Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice Abradox is just really nice
По умолчанию

SUUU вряд ли вернется к работе над текстурами.

Лично я за то, чтобы были HD-текстуры авто в оригинальном стиле.

Странно? у меня каким-то мистическим образом работало сглаживание из драйвера с dg_voodoo.

Про Ru Credit Fix уже и не помню.

Раньше были проблемы с генерацией кеша на некоторых системах.
Во-первых это долго первый раз генерировать кеш всех текстур.
Во-вторых у некоторых при генерации кеша игра вылетала, а со сгенерированным кешем нормально работала.
Сейчас это уже гораздо менее актуально, хотя у некоторых всё еще не работают текстуры без сжатия и кеш им пригодится.
Abradox вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot